「死亡遊戯で飯を食う。」幽鬼(ユウキ)の名言・台詞まとめ

原作小説「死亡遊戯で飯を食う。」幽鬼(ユウキ)の名言・台詞をまとめていきます。

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死亡遊戯で飯を食う。1巻

1.ゴーストハウス(28回目、2/23)

「(落ち着いている?) 私は、初めてじゃないから」
「みんなは、初めてなのかな、たぶん」

 

(3/23)

「…この建物は、危険です」
「どこに罠が仕掛けられているかわかりません」

 

「罠というのは」
「命が危ないものだと思ってください」

 

「(脱出ゲーム?) 死のトラップに引っかからないよう気をつけながら、建物の出口を目指す」
「そういうタイプのゲームですね」

 

「脱出しないことには、元の生活にはもちろん戻れませんし、賞金も出ません」
「時間制限は、これまでに示されていないのなら〈ない〉と考えていいでしょう」

 

「でも、食べ物にも飲み物にも限りがあるので」
「それが事実上のリミットということになります」

 

「(ゲーム?) はっきりとは知りません」
「ただ、常に撮影はされてます」

 

「監視カメラを通して、私たちを見ている〈観客〉がいます」

 

「私のゲームスタンスは利他だから」
「なるべくたくさんが生きて帰れるように、サポートするよ」

(4/23)

「長い目で見れば、それがいちばん生存率が高いんだよ」

 

「ここでみんなに借りを作っておけば、次にどこかのゲームで会ったとき」
「私の有利になるよう動いてくれるかもしれない」

 

「(次があるか分からない?) それでもいいよ」
「自分の利益を損なわない範囲でなら、見捨てるより助けたほうがいい」

 

(5/23)

「(目的?) や…私は、お金じゃなくて、連勝記録を目指してるんです」
「目標は、九十九回」

 

「(なぜ?) 向いてると思ったから」

 

「やっぱり、人間、得意なことで勝負したいよね」
「私の場合は、これだったんだよ」

 

端金(はしたがね)に命まで賭けるこんなゲームに参加しようという人間は、
総じてどこかに〈ずれ〉を抱えている。

 

(6/23)

「生き残るには、とにかく、臆病でいること」

 

「少しでも怪しいと思った場所には近づかない」
「警戒しすぎて一歩も動けないぐらいでちょうどいい」

 

「(主催者からの介入?) それはない」
「どうプレイするかは、参加者の完全な自由…だと思う」

 

「こういう場所では、ネガティブな人間のほうが強いんだ」
「だからとにかく、なんでもかんでも悪いように想像して」

 

「どんどん疑心暗鬼になって」
「それを心がけるだけでも、生存率はだいぶ変わってくるはず」

 

「(安全なルート?) 経験上ね」
「かなり痛い思いしてきたから」

 

「一発食らってはいおしまいじゃ、見てる側も味気ないしね」

 

「相当に当たりどころが悪いか」
「あるいは、大型の障害物でもなければ即死ということはない」

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(9/23)

「よくある手だ」
「重要なアイテムの周辺に、特に危険な罠がある」

 

「(死者に)できることといえば手を合わせるぐらいだけど」
「あまり、おすすめはしない」

 

「(なぜ?) この先、手を合わせる余裕すらない場面が出てくるかもしれないからだよ」

 

「◯◯さんには祈ったのに誰々には祈らなかった」
「そうなると、心の中に弱いものが生まれる」

 

「その弱みは、決定的な場面で私たちに牙を剥くかもしれない」
「この手のゲームで、精神的な傷というのは想像以上に重い」

 

「だから私は、誰だ死んでもそれを悼むことはしない」
「ゲームの終わったあとに、まとめてやることにしてる」

 

(10/23)

「こういうのって、第二のルートがあったりもするんだよ」
「こうしたら簡単に抜けられたのに、あーあ、みたいな」

 

「そういうのがあったほうが見てる分には面白いから」

 

(12/23)

「人が観るものだからね…生々しくなりすぎないよう、こういう工夫をするんだよ」
「このゲームで死んだ人間は、こうなる」

 

「思うのはいいけど、声には出さないほうがいい」
「出したら弱くなるから」

 

自分の行動のせいでまずいことが起こったとしても、
ゲーム中はそれに対して無責任な態度でいる。

 

それがルールだ。
この世界で一分一秒長生きする鉄則なのだ。

(16/23)

「◯◯が、脱出を諦めた」
「自己犠牲。ヒロイズム。初心者の死因のひとつだ」

 

(18/23)

「ゾンビとかぬいぐるみの体になったと思ってくれていい」
「パーツさえ残っていれば、どんな怪我からも復帰可能だ」

 

「私の両手両足がひっついてるのがその証拠だよ」

 

(20/23)

「◯◯さんのことは、◯◯のせいじゃない」
「彼女はこのゲームに殺されたんだ」

 

「法律的にも倫理的にも責められるいわれはない」
「堂々、胸を張って元の生活に戻っていいんだ」

 

(21/23)

「悪いね」

 

(22/23)

ルールは力を与えてくれる。
自分を助け、自分で励ました人間を、自分の手で◯◯する勇気さえもたらしてくれるのだ。

 

キャンドルウッズ(9回目、5/43)

自分の心が、案外いちばんわからない。
我が家の冷蔵庫よりも混沌としていた。

 

どんなばからしい目標であっても。
なんとなく生きてる私より、ましだ。

 

(14/43)

「(集団として優位?) とはいえ、安心はできませんけどね…」
「集団として優位でも、ゲーム的に優位とは限りませんし」

 

(20/43)

そんなことどうでもいい。
今は今にだけ考えるべきことを考えなければならない。

 

(28/43)

「向いてないんだよこのゲームに!」
「実社会でやってけよお前みたいなのは!!」

 

(29/43)

死んでいるならそれはそれでいい。
必要なのは確認することだった。

 

誰が生きてて誰が死んでいるのかわからない、
状況のなにひとつわからないまま徘徊するのは嫌だった。

 

(36/43)

必要なのは、シナリオだ。
物語だ。辻褄合わせだ。

 

戦略的な話ではない。心意気の話だ。
心に弱みを持ったまま戦ってはならない。

 

(37/43)

「私はあの人の弟子だ!」
「あの人の遺志は私が継ぐ!」

 

「九十九回のクリアは私が達成する!」
「お前みたいなごろつきに負けてらんないんだよ!!」

 

ライフタイムジョブ(6/7)

これから私は、プレイヤーとして生きていく。
死亡遊戯で飯を食う。

 

最後まで読んで頂きありがとうございました。

 
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